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[Cosplay&More] – The most incredible Quiet cosplay ever from Metal Gear Solid !

Quiet

Quiet[a] is a fictional character from Konami‘s Metal Gear series. Created by Hideo Kojima and designed by Yoji Shinkawa, she appears in the 2015 action-adventure stealth video gameMetal Gear Solid V: The Phantom Pain as one of the game bosses opposing the protagonist Venom Snake, but can also become an ally enabling to go on missions with her.

Tali Xoxo

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Quiet, from Metal Gear Solid by the gorgeous @supertaunt (Tali Xoxo)

The character is a mute skilled assassin and sniper with supernatural abilities belonging to the covert strike force XOF, a division of the American intelligence agency Cipher. Depending on the player’s actions, she can be captured by Venom Snake and eventually used as a member of his Diamond Dogs mercenary group. Quiet was the source of criticism by some media for contributing to a seemingly oversexualized portrayal of women in video games.

From https://en.wikipedia.org/wiki/Quiet_(Metal_Gear)

Meryl Sama

 

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Quiet from Metal Gear Solid by the gorgeous @MerylSama (Gaia Sanetti)
Gaia Sanetti as Quiet
Quiet from Metal Gear Solid by the gorgeous @merylsama – Photo by Ivan King
Quiet from Metal Gear Solid by Gaia Sanetti
@MerylSama – Photo by Francesco Sanseverino

Sophie Valentine

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Quiet from Metal Gear Solid by the gorgeous @Sophie_Cosplay – Photo by NaniguGG

Sophie Letyago

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Quiet, from Metal Gear Solid by the gorgeous Sophie Letyago

Tniwe

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Quiet, from Metal Gear Solid by the gorgeous @tniwe

Jill Styler

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Quiet from Metal Gear Solid by the gorgeous @JillStyler

Angela Bermudez

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Quiet from Metal Gear Solid by the gorgeous Angela Bermudez – Photo by Adrián Coto Fotografía
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[Cosplay&More] – Metal Gear Solid, Sniper Wolf, by the gorgeous Giu Hellsing

Metal Gear Solid

Metal Gear Solid[a] is an action-adventure stealth video game produced by Konami Computer Entertainment Japan and released for the PlayStation in 1998. The game was directed, produced, and co-written by series creator Hideo Kojima, and serves as a sequel to the MSX2 video games Metal Gear and Metal Gear 2: Solid Snake, which Kojima also wrote and directed.[5]

Metal Gear Solid follows Solid Snake, a soldier who infiltrates a nuclear weapons facility to neutralize the terrorist threat from FOXHOUND, a renegade special forces unit.[6] Snake must liberate two hostages, the head of DARPA and the president of a major arms manufacturer, confront the terrorists, and stop them from launching a nuclear strike.[7] Cinematic cutscenes were rendered using the in-game engine and graphics, and voice acting was used throughout the entire game.[8]

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Giu Hellsing as Sniper Wolf from Metal Gear Solid – Photo by Everton Nunes

Metal Gear Solid was well received, shipping more than six million copies,[9] and scoring an average of 94/100 on the aggregate website Metacritic.[10] It is regarded as one of the greatest and most important games of all time,[11][12] and is often seen as the game which helped popularize the stealth genre. The commercial success of the title prompted the release of an expanded version for the PlayStation and PC, titled Metal Gear Solid: Integral;[13] and a remakeMetal Gear Solid: The Twin Snakes was later released for the GameCube.[14][15] The game has also spawned numerous sequelsprequels and spin-offs, including several games, a radio drama, comics, and novels.

From https://en.wikipedia.org/wiki/Metal_Gear_Solidhttps://en.wikipedia.org/wiki/Metal_Gear_Solid

Sniper Wolf

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Giu Hellsing as Sniper Wolf from Metal Gear Solid – Photo by Everton Nunes

Sniper Wolf (Japaneseスナイパー・ウルフ HepburnSunaipā Urufu’) is a fictional character from Konami‘s Metal Gear series. Created by Hideo Kojima and designed by Yoji Shinkawa, she appears in the 1998 stealth game Metal Gear Solid (as well as its 2004 remake, Metal Gear Solid: The Twin Snakes) as one of the game bosses opposing the protagonist Solid Snake and his ally Meryl Silverburgh.

The character is a ruthless and skilled sniper belonging to the renegade U.S. military special operations group FOXHOUND. “Sniper Wolf” is a nom de guerrepseudonym and her real name is undisclosed. She is of Iraqi Kurdish origin and her backstory is connected to the series’ chief protagonist/antagonist character Big Boss, who had rescued her in Iraq when she was a child. Sniper Wolf is widely regarded as one of the most popular and memorable characters in this game as well as in the entire Metal Gear series, as well as one of the top female antagonists in all video gaming.

From https://en.wikipedia.org/wiki/Sniper_Wolf

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Giu Hellsing as Sniper Wolf from Metal Gear Solid – Photo by Everton Nunes
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Giu Hellsing as Sniper Wolf from Metal Gear Solid

Souvenirs : Notre meilleure Noel videoludique, 1994 !

Deux jeux mythiques en cette fin d’année 1994, ont rendu ce Noël pour nous inoubliable…

Ces jeux sont Donkey Kong Country… Une merveille de jeu aussi bon graphiquement que dans la profondeur de jeu… Un des meilleurs jeux Rare. Et Earthworm Jim, complètement décalé par son humour, une bande son traversant tous les genres et ses graphismes très cartoon !

Et vous ? Dites nous tout sur votre meilleure année vidéoludique ?

DONKEY KONG COUNTRY

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Donkey Kong Country
Jeu vidéo
Donkey Kong Country connu sous le nom de Super Donkey Kong au Japon est un jeu vidéo de plates-formes développé par Rare et sorti en 1994 sur la Super Nintendo avec Donkey Kong…Wikipédia  
Plates-formes : Super Nintendo, Wii, Wii U, Game Boy Advance, Game Boy, Game Boy Color

 

EARTHWORM JIM

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Earthworm Jim est un jeu vidéo de plates-formes de David Perry et de Doug TenNapel pour Virgin Interactive, sorti sur Mega Drive, Super Nintendo, Game Gear, Gameboy, Mega-CD et PC en 1994. Wikipédia  
Plates-formes : Super Nintendo, Mega Drive, PlayStation 3, plus…

Triste Noël pour les joueurs cette année ?

Mis a part un Fallout 4 déjà sorti et plié par beaucoup d’entre nous… En cette fin d’année à quoi jouez vous ?

Quels jeux mettre sous le sapin ?

Si une console ou un PC manque à votre salon, vous êtes moins concerné car le cadeau est tout trouvé et sera peut être votre prochain achat ou cadeau…

Mais pour les autres ?

Une énième actualisation d’un Fifa ? D’un Call of Duty ? Ou un Battlefront en demie teinte ? Et quelque soit la console, PS4, Xbox One ou WiiU le constat est identique… Il n’y a pas grand chose à se mettre sous la dent…

La PS Vita elle n’est plus vraiment soutenue par SONY depuis 1 an… Et il n’y a pas grand chose non plus sur 3DS de la part de NINTENDO en cette fin d’année…

Bref… C’est triste… Votre avis ???

@GameInfinity

 

 

 

 

#Fallout4, le mode #atelier, les #colonies, bien débuter ! @GamesInfinityof

Fallout 4 ! Nous l’attentions depuis avoir terminé Fallout 3 et New Vegas avec une grande impatience… Et nous n’avons pas été déçus…

L’une des principales nouveautés du jeu est de pouvoir gérer et aménager des colonies. Et vous pouvez nous croire sur parole… Si vous aimez vous allez y passer un temps non négligeable ! Nous allons donc  tenter de vous expliquer comment débuter au mieux cet aspect de gestion et personnalisation.

L’atelier et la gestion des colonies  !

Vous pourrez commencer à gérer une colonie lorsque le groupe des miliciens et leur leader s’installera dans la ville de Sanctuary (la ville de votre personnage, avant son entrée dans l’abri 111 il y a 200 ans). Dés lors vous pourrez commencer à aménager Sanctuary.

Si vous pouviez avoir des interactions poussées avec des factions lors des épisodes précédents, dans celui ci vous pourrez même attirer, affecter et suivre les agissements des habitants de vos colonies.

Par la suite vous serez envoyé à d’autres endroits pour fonder de nouvelles colonies et augmenter de cette manière l’influence des miliciens, dont vous prendrez rapidement la tête.

Le recrutement !

Nous aurions pu commencer par vous parler des possibilités de l’atelier, mais comme les possibilités de celui se renforcent au fur et à mesure du jeu nous terminerons par cet aspect… Néanmoins pas de recrutement sans atelier et nous y ferons souvent référence !

Les antennes

Pour recruter on vous demandera de construire via l’atelier une antenne de recrutement. Une fois l’atelier accessible sur une zone, il vous faudra donc construire cette antenne et le générateur pour l’alimenter. N’oubliez pas de relier via un câble électrique l’antenne et le générateur sinon rien ne se passera. Les antennes préviennent les “habitants” de la disponibilité d’une nouveau lieu.

Aménager vos colonies

Il vous faudra en priorité installer des lits, pourvoir les besoins en eau et en nourriture et assurer la sécurité. Ces éléments jouent sur le bonheur de votre colonie.

L’atelier vous permettra de récupérer les matières premières nécessaires et choisir ensuite les éléments dont vous avez besoin. Pour la nourriture à cultiver, vous devrez dans un premier temps replanter les fruits et légumes que vous aurez pu obtenir préalablement.

Il n’est pas nécessaire de répondre à ces besoins immédiatement mais plus votre colonie est attractive et plus la population augmentera facilement. Attention, les gens peuvent partir de celle ci. Pensez à surveiller l’indicateur de satisfactions des habitants. 

La gestion de vos habitants

Il faut différencier deux types d’habitant dans vos colonies.

Ceux portant un nom ont une histoire et vous donnerons probablement des quêtes à suivre. Les autres ne portent que le nom d'”habitant” et participent simplement à l’activité de votre colonie.

Les affectations

Les habitants pourront donc être affectés à la culture de différents fruits et légumes pour subvenir aux besoins de la colonie. Mais également à des postes de gardes afin de garantir la sécurité et également à des magasins.

Les plantations
Il n’est pas nécessaire d’y affecter toute votre colonie. Notez néanmoins que tous les éléments cultivés ne rapportent pas la même quantité.

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La sécurité
Il faut reconnaître que monter des postes de guet donne un sacré cachet à votre colonie mais rapporte seulement 2 points à la sécurité alors que la plus simple des tourelles rapporte déjà 5 points.

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Les magasins
Il y a plusieurs types de magasins. Du généraliste à la clinique en passant par le magasin d’armes ou d’armures. Il y a 3 niveaux d’importance pour un magasin. En fonction des compétences que vous aurez débloquées au fur et à mesure du jeu. Un magasin vous permet non seulement de revendre des objets glanés lors de vos périples mais également vous rapportent un pourcentage des revenus en fonction du nombre d’habitants et améliorent également le pourcentage de satisfaction de vos habitants.

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L’atelier

L’atelier est au centre de nombreuses quêtes du jeu. Il permet également de personnaliser vos colonies en construisant vos propres bâtiments. En leurs fournissant également l’ameublement et l’éclairage électrique. Mais avant de réaliser tout cela il va vous falloir des matières premières…

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Les matières premières

La première chose à faire lorsque vous vous appropriez un atelier est de récupérer des matières premières qui seront réutilisées pour construire de nouveaux éléments. Ces éléments sont aussi divers que le sol de vos constructions jusqu’au poste de radio qui sera posé sur la table de la formidable maison de 3 étages que vous aurez réalisée 😉

Vous devez passer tout d’abord en mode atelier. Soit directement par le raccourci de votre manette ou clavier soit par l’option offerte lorsque vous vous trouvez devant l’atelier

Vous pouvez donc maintenant récupérer (recycler) des matières premières sur tous les objets que vous voyez apparaître en surbrillance lorsque vous pointez votre curseur dessus en mode atelier. Attention à ne récupérer que les objets que vous ne jugez pas utile à votre colonie. En effet vous récupérez moins de matière première sur un objet que de matière première nécessaire à la fabrication du même objet.

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Les différentes matières premières

Les plus utilisées sont l’acier, le bois, le tissu et le cuivre. Viennent ensuite d’autres matières plus ou moins rares rentrant dans la composition d’objet particuliers. Certains marchands vendent ces matières en grandes quantités comme à Diamond City. Il est important de développer vos compétences de marchandage si vous ne voulez pas y laisser trop d’argent.

Bien construire un bâtiment

Il n’est pas rare de lire sur les forums que certains joueurs n’arrivent pas à obtenir des structures propres et sans murs ou autres décalés.
La base est avant tout de réaliser un sol. Des lors l’interface calera pratiquement automatiquement vos éléments lors de l’approche de la zone choisie. Après vous devez comprendre également que vous ne pouvez pas associer tous les éléments entre eux. Certains en induisent d’autres.

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L’éclairage

Une habitation sans éclairage n’a pas de sens si vous souhaitez recréer la sensation d’un espace vivant ou tout simplement mettre en valeur les trophées que vous souhaitez exposer.

Principes de base de l’éclairage.

Le générateur est à la base de tout. Il s’agit de votre source d’énergie. Vous avez le choix entre 3 types de générateurs produisant chacun un niveau d’énergie 3, 5 ou 10.

Notez que sur l’île de Spectacle Island vous aurez accès à un générateur sur un bateau déjà présent avec un niveau 20 en énergie à relier à travers une quête pour accéder à l’atelier de l’île.

Selon les besoins vous adapterez donc le nombre de générateur (vous pouvez les relier entre eux au fur et à mesure, donc pas besoin de partir sur des gros modèles d’emblée).

Une fois le générateur créer vous aurez besoin soit d’un pylône ou d’un conducteur qui diffusera aux alentours de celui ci l’énergie à votre éclairage.

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Les types des équipements électriques

Il existe principalement deux familles d’éléments électriques.

La première sont les équipements qui sont liés directement par un câble au générateur.

L’autre famille est celle des éléments alimentés “automatiquement” une fois qu’un conducteur ou un pylône est suffisamment prêt de l’équipement.

Bois ou Acier ?

Le bois est moins coûteux en ressource mais vous verrez au final que le résultat semble plus fini avec l’acier.

Mais tout est une affaire de goût personnel. Vous êtes libre et il s’agit bien de la grande force de ce mode de jeu.

L’aménagement fin

Récapitulons, vous avez construit un sol, des murs, un toit et l’éclairage est présent… Vous aurez envie probablement de rendre vivant votre logis… Alors quoi de mieux que d’y déposer des objets de la vie quotidienne ?

Tout au long de vos visites vous trouverez des objets qui entreront dans la catégorie “Bric à Brac”. S’ils peuvent vous aider en les recyclant en matières premières, ils peuvent également aussi être “jeter” au sol de votre maison, et ainsi être disposés en mode atelier, là au bon vous semble. Ceci est valable également pour les armes.

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Certains éléments ont des meubles spéciaux pour pouvoir les exposer directement, comment les magazines ou les statuettes !

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Les magazines

Les magazines “Palissades” au nombre de 5 vous permettront d’obtenir des objets supplémentaires à pouvoir disposer dans vos colonies.

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Pour finir…

Ce nouveau mode de jeu est une vraie réussite ! Le nombre d’heures passées pour nous en témoigne. Ce mode se permet même le luxe de nous faire partir glaner les objets qui nous manque pour rendre notre univers plus vivants ou présenter nos collections des objets uniques du jeu.

Bien évidemment il est perfectible… Nous aurions aimé débloquer encore plus de possibilités et d’objets ! Peut être que les mod et les futurs DLC ajouteront du contenu. Nous surveillerons tout cela avec une grande impatience.

Ps : Difficile de jouer à ce style de jeu à fond lorsque son activité professionnelle n’est pas directement liée au jeu vidéo (j’en profite pour remercier ma femme et mon fils pour la patience dont ils font preuves ❤ ), mais ce jeu le mérite largement…